北京時間6月7日消息,市場研究公司Newzoo發布報告稱,從2012年到2016年之間,預計全球游戲市場的復合年增長率將為6.7%,到2016年達到861億美元。但在這個市場內部將發生很多轉變,原因是智能手機和平板電腦游戲業務正在強勁增長,而游戲機游戲業務所占有的市場份額則正在下滑( it外包 )。
總部位于阿姆斯特丹的Newzoo在報告中指出,游戲市場(含所有地域和平臺在內)2013年總營收將會達到704億美元,比2012年增長6%。其中,增長速度最快的將是亞太市場和拉美市場,其增長率將達11%;與此相比,北美和歐洲市場的增長率則要低一些。報告還指出,按設備劃分,今年增長速度最快的設備類別將是智能手機和平板電腦,預計其增長率將達35%,市場總額將達123億美元。
與此同時,Newzoo預計全球游戲用戶總數將從今年的12.1億人增加至2016年的15.5億人。在這一時間段中,智能手機( 電腦維護 )移動游戲的平均年增長率預計將達19%,平板電腦移動游戲的平均年增長率則預計將高達48%。到2016年,預計智能手機游戲收入總額將會達到139億美元,平板電腦游戲收入總額則將達到100億美元。報告還稱,到2016年,智能手機和平板電腦游戲在全球游戲市場上所占份額將會達到27.8%,比2013年的預估份額增長10個百分點。
Newzoo還預計,從2012年到2016年之間,大型多人在線游戲的復合年增長率將為10.4%。到2016年,電腦游戲市場總額將達309億美元,在全球游戲市場上所占份額預計為35.8%;下一代游戲機游戲的全球增長率預計將為3.5%,但從整體上來說其所占份額將有所下降。從地區來看,到2016年亞太地區在全球游戲市場上所占份額預計將達37.9%。
Newzoo首席執行官皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展會到來以前( 辦公設備維護 )的幾個星期時間里,我們看到了來自不同來源的許多全球市場預測和預期報告。作出高水平的整體市場預期并不困難,但想要作出細節預期則要難得多,而且作出這種預期需要面臨兩個重大挑戰。首先,預期數據應當以遍及所有業務模式的原始數據來源為基礎,并且將盡可能多的關鍵業績指標(KPI)都涵蓋在內。這是非常復雜的一件事情,也是我們花費了12個月時間才開發出這份全球數據報告背后所用模型的原因所在。第二個挑戰則是需要把這些切割開來,以對游戲行業和投資者來說最有用的方式將其呈現在人們面前,這需要有特定的行業知識和每天與全球游戲公司合作的實踐經驗才能做到。”
Newzoo聯合創始人兼首席財務官Thijs Hagoort則表示,其他公司對游戲行業作出的預測過于強調傳統的游戲機游戲和電腦游戲,卻低估了新的業務模式和顯示屏。
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